克尔苏加德锁链机制

  • 魔兽世界怀旧服:打克尔苏加德,近战需要卡CD吃大冰抗,这是否合理呢?

    怀旧服克尔苏加德近战需要卡CD吃大冰抗是否合理?

    魔兽世界怀旧服现在最困难的团队副本NAXX也已经开放了两个多月了,由于这个副本难度偏大,光靠玩家自身的装备是比较难以应付的,再加上为了提高容错性的需求,所以从开荒开始几乎所有有点追求的玩家都会主动加满世界BUFF吃满药水合剂才会来打副本。

    而这个副本也确实麻烦,除了常规药水,像冰抗和暗抗这种抗性药水也是必需品。比如说最后的BOSS克尔苏加德通常的规定就是近战卡着CD吃大冰抗,如果因为没有按时吃这个药水提前减员,那么结局往往就会被罚款。但打的多了,就有人觉得一直喝大冰抗非常花费钱和很麻烦,觉得只要自己不死或者吃个小冰抗应付下就行了,那么是否真的能如此呢?

    打克总,真的需要卡CD吃大冰抗吗?

    我们这里先来了解下巫妖克尔苏加德这里为什么需要吃冰抗。他的战斗主要分为3个阶段:第一阶段纯打小怪,也只有额外的暗影伤害,这个比较简单。

    第二阶段克总亲自下场

    第二阶段巫妖亲自下场,这里开始难度就上来了,除了像一阶段一样的小怪刷新速度上升外。克尔苏加德的伤害也很高,而且主要都是冰霜伤害,如单体寒冰箭,这个主要针对MT,6秒冷却,3秒施法,一下是8000到9000这样的冰霜伤害;群体寒冰箭,15秒冷,所有玩家都会被击中,造成3000左右伤害,可以被抵抗;冰霜冲击,30秒冷却,会随机对一名玩家施放,冻结玩家自身及周围10码内的玩家,被冻结的玩家会按生命百分比掉血,每秒损失最大生命值26%,持续5秒,如无治疗必死。

    而除了这些造成冰霜伤害的技能外,还有能控制玩家的克尔苏加德锁链和法力自爆及暗影裂缝。

    第三阶段是克总生命值被打到40%以后

    第三阶段是克尔苏加德生命值到40%后,又会多出5个皮糙肉厚的寒冰皇冠卫士,巫妖本身的技能没有变化。从以上简单的技能描述中可以看到,巫妖的冰霜伤害非常高,而且针对玩家群体有群体寒冰箭以及冰霜冲击这两种技能,特别是冰霜冲击这个技能,可以看到玩家就算是满血,5秒损失130%生命值,如果没有治疗那么肯定会倒地,而且实战中玩家很难一直满血,而只要一被冻结,治疗加血也需要时间,那么这个时候冰抗药水的作用就来了。

    虽然一瓶就算大的冰抗药水也抵挡不住这个伤害,但是它可以给治疗一个缓冲的时间,不至于让玩家一中伤害就秒躺,实战中因为近战玩家多往往是4点站位,一个冰霜冲击会冻结好几个人,治疗需要额外花费几倍精力来治疗,所以这也正是近战玩家在巫妖需要一直保持冰抗药水的原因。

    一个强效冰霜防护药水吸收1950-3151点冰霜伤害,一个冰霜防护药水吸收1350-2251点冰霜伤害,可以看到一个大的冰抗可以吸收相当于小冰抗1.5倍的伤害,因为是同CD,所以毫无疑问大冰抗药水可以更加保命。而巫妖和前面的冰龙与洛欧塞布不同,冰霜冲击会让玩家被冻结后造成伤害,玩家这时无法施法和行动,所以不能依靠大血瓶或者生命石来保命。而只有冰抗药水这种可以提前准备的抗性药水才能适用。

    当然近战可以说我不喝冰抗药水或者只开始喝一个大冰抗应付检查就可以了,但是对于一个团队来说,如果因为就是你这一个药水导致你中了冰霜冲击后提前减员,那么所造成的的损失就是一场战斗中全员所有的冰抗药水以及加BUFF所花费的时间,而这种实际损失的价值往往是无法估量的,但一定是肯定远远大于一两瓶大冰抗药水的。

    所以现在的团队一定会提前规定好战斗前所有玩家必须提前喝大冰抗,战斗中近战与术士猎人一定要卡CD补冰抗,法师和治疗因为蓝量原因需要喝大蓝瓶。

    所以总的说来,近战玩家为了自保卡CD喝大冰抗是对自己和团队的最好选择,虽然现在大冰抗非常贵,但是既然都已经到了副本的最后,能顺利通关也一定能收益不菲,没必要还为了几瓶药水而闹得不愉快。小伙伴们,你们觉得呢?

  • 克尔苏加德 都会哪些技能?请具体说下撒~

    老克的战斗分3阶段
    1.清小怪
    2.单打老克
    3.抗着小强打老克
    其中只有2、3阶段老克会释放技能:单体冰弹,只对第一目标,伤害高频率快,施法时间2秒可以打断;群体冰弹,目标为副本内所有人,频率低伤害也低,不能打断;霜之新星,对近战目标造成伤害,并将其周围队友冻结,冻结时仇恨清零;死亡凋零,在随机目标脚下形成某个区域,在短时间内造成大量伤害
    具体的装备、药水、天赋准备和站位对策,去NGA上看吧,我这里转不了

  • 魔兽世界 克尔苏加德 怎么转阶段

    克尔苏加德转阶段只和时间有关,没有其他特殊条件。P1阶段持续3分钟,挺过天灾军团的进攻,克尔苏加德就会激活。要注意的是P1阶段的时候不要离开中间的圈,不然转进P2 BOSS可能会消失,要重新来过。

  • 克尔苏加德怎么杀

    整个战斗分为3个阶段:第一阶段,Kel'thuzad本人不参加战斗,但是房间内会有七个点刷新大量的mobs,mobs有3种:冰冻废土的士兵:2000HP左右的骷髅,冲到人堆,会自爆施放暗影冲击,造成2000点左右的暗影伤害。势不可挡的憎恶:攻击高血厚,会一个降低治疗效果10%的重伤,可叠加,并且会随机打击一个近身仇恨目标。织魂者:女妖外形怪物,靠近第一仇恨会造成5000左右的暗影伤害,并带击退效果。第一阶段大约持续5分钟, 4分30秒前后,怪物刷新频率加快,5分钟后Kel'thuzad会激活参战,进入第二阶段。Kelthuzad本身肉搏攻击6T3战士2000出头的伤害,手并不重.他的技能:单体寒冰箭:6秒CD,3s施法,对第一仇恨目标施放,8000-9000的冰霜伤害 ,没有抵抗或抵抗很少。1。11版的时候不可打断,MT经常被秒, 1。12后可被各种打断施法的技能打断。群体寒冰箭,15秒左右CD, 40人无一例外会被击中,造成3000左右冰霜伤害,可以被抵抗。克尔苏加德之链:charm 5个左右的目标, 被charm的玩家体型变大,伤害提升200%,治疗能力提升500%, 会攻击其他队友,会给Kel'thuzad buff,会治疗Kel'thuzad。法力自爆:对有蓝职业施放, 5秒后对周围10码队友造成相当于其法力值一半的自然伤害, 但对自己无伤害。暗影裂缝:对玩家脚下施放一个结界,5秒后造成数万的暗影伤害,很容易躲开。冰霜冲击:对玩家造成2000-3000的冰霜伤害,冰冻结周围10码内玩家,被冻结玩家会按生命的百分比掉血,如无治疗必死。大体来说,站位需要近可能分散。Kel'thuzad HP进入40%的时候,会向巫妖王求救, 周围传送门会出现5个寒冰皇冠卫士。寒冰皇冠卫士,可以被牧师锁,可以减速,可以定身,但HP非常多,几乎不可能杀掉,而且每转换一次目标,会得到一个鲜血分流的buff,增加自身攻击15% ,可以叠加。Kel'thuzad本身技能不变。顶住5个寒冰皇冠卫士,杀掉Kel'thuzad之后,蜘蛛消失

  • 魔兽世界怀旧服:打克尔苏加德,近战需要卡CD吃大冰抗,这是否合理呢?

    怀旧服克尔苏加德近战需要卡CD吃大冰抗是否合理?

    魔兽世界怀旧服现在最困难的团队副本NAXX也已经开放了两个多月了,由于这个副本难度偏大,光靠玩家自身的装备是比较难以应付的,再加上为了提高容错性的需求,所以从开荒开始几乎所有有点追求的玩家都会主动加满世界BUFF吃满药水合剂才会来打副本。

    而这个副本也确实麻烦,除了常规药水,像冰抗和暗抗这种抗性药水也是必需品。比如说最后的BOSS克尔苏加德通常的规定就是近战卡着CD吃大冰抗,如果因为没有按时吃这个药水提前减员,那么结局往往就会被罚款。但打的多了,就有人觉得一直喝大冰抗非常花费钱和很麻烦,觉得只要自己不死或者吃个小冰抗应付下就行了,那么是否真的能如此呢?

    打克总,真的需要卡CD吃大冰抗吗?

    我们这里先来了解下巫妖克尔苏加德这里为什么需要吃冰抗。他的战斗主要分为3个阶段:第一阶段纯打小怪,也只有额外的暗影伤害,这个比较简单。

    第二阶段克总亲自下场

    第二阶段巫妖亲自下场,这里开始难度就上来了,除了像一阶段一样的小怪刷新速度上升外。克尔苏加德的伤害也很高,而且主要都是冰霜伤害,如单体寒冰箭,这个主要针对MT,6秒冷却,3秒施法,一下是8000到9000这样的冰霜伤害;群体寒冰箭,15秒冷,所有玩家都会被击中,造成3000左右伤害,可以被抵抗;冰霜冲击,30秒冷却,会随机对一名玩家施放,冻结玩家自身及周围10码内的玩家,被冻结的玩家会按生命百分比掉血,每秒损失最大生命值26%,持续5秒,如无治疗必死。

    而除了这些造成冰霜伤害的技能外,还有能控制玩家的克尔苏加德锁链和法力自爆及暗影裂缝。

    第三阶段是克总生命值被打到40%以后

    第三阶段是克尔苏加德生命值到40%后,又会多出5个皮糙肉厚的寒冰皇冠卫士,巫妖本身的技能没有变化。从以上简单的技能描述中可以看到,巫妖的冰霜伤害非常高,而且针对玩家群体有群体寒冰箭以及冰霜冲击这两种技能,特别是冰霜冲击这个技能,可以看到玩家就算是满血,5秒损失130%生命值,如果没有治疗那么肯定会倒地,而且实战中玩家很难一直满血,而只要一被冻结,治疗加血也需要时间,那么这个时候冰抗药水的作用就来了。

    虽然一瓶就算大的冰抗药水也抵挡不住这个伤害,但是它可以给治疗一个缓冲的时间,不至于让玩家一中伤害就秒躺,实战中因为近战玩家多往往是4点站位,一个冰霜冲击会冻结好几个人,治疗需要额外花费几倍精力来治疗,所以这也正是近战玩家在巫妖需要一直保持冰抗药水的原因。

    一个强效冰霜防护药水吸收1950-3151点冰霜伤害,一个冰霜防护药水吸收1350-2251点冰霜伤害,可以看到一个大的冰抗可以吸收相当于小冰抗1.5倍的伤害,因为是同CD,所以毫无疑问大冰抗药水可以更加保命。而巫妖和前面的冰龙与洛欧塞布不同,冰霜冲击会让玩家被冻结后造成伤害,玩家这时无法施法和行动,所以不能依靠大血瓶或者生命石来保命。而只有冰抗药水这种可以提前准备的抗性药水才能适用。

    当然近战可以说我不喝冰抗药水或者只开始喝一个大冰抗应付检查就可以了,但是对于一个团队来说,如果因为就是你这一个药水导致你中了冰霜冲击后提前减员,那么所造成的的损失就是一场战斗中全员所有的冰抗药水以及加BUFF所花费的时间,而这种实际损失的价值往往是无法估量的,但一定是肯定远远大于一两瓶大冰抗药水的。

    所以现在的团队一定会提前规定好战斗前所有玩家必须提前喝大冰抗,战斗中近战与术士猎人一定要卡CD补冰抗,法师和治疗因为蓝量原因需要喝大蓝瓶。

    所以总的说来,近战玩家为了自保卡CD喝大冰抗是对自己和团队的最好选择,虽然现在大冰抗非常贵,但是既然都已经到了副本的最后,能顺利通关也一定能收益不菲,没必要还为了几瓶药水而闹得不愉快。小伙伴们,你们觉得呢?

  • 克尔苏加德怎么杀

    整个战斗分为3个阶段:第一阶段,Kel'thuzad本人不参加战斗,但是房间内会有七个点刷新大量的mobs,mobs有3种:冰冻废土的士兵:2000HP左右的骷髅,冲到人堆,会自爆施放暗影冲击,造成2000点左右的暗影伤害。势不可挡的憎恶:攻击高血厚,会一个降低治疗效果10%的重伤,可叠加,并且会随机打击一个近身仇恨目标。织魂者:女妖外形怪物,靠近第一仇恨会造成5000左右的暗影伤害,并带击退效果。第一阶段大约持续5分钟, 4分30秒前后,怪物刷新频率加快,5分钟后Kel'thuzad会激活参战,进入第二阶段。Kelthuzad本身肉搏攻击6T3战士2000出头的伤害,手并不重.他的技能:单体寒冰箭:6秒CD,3s施法,对第一仇恨目标施放,8000-9000的冰霜伤害 ,没有抵抗或抵抗很少。1。11版的时候不可打断,MT经常被秒, 1。12后可被各种打断施法的技能打断。群体寒冰箭,15秒左右CD, 40人无一例外会被击中,造成3000左右冰霜伤害,可以被抵抗。克尔苏加德之链:charm 5个左右的目标, 被charm的玩家体型变大,伤害提升200%,治疗能力提升500%, 会攻击其他队友,会给Kel'thuzad buff,会治疗Kel'thuzad。法力自爆:对有蓝职业施放, 5秒后对周围10码队友造成相当于其法力值一半的自然伤害, 但对自己无伤害。暗影裂缝:对玩家脚下施放一个结界,5秒后造成数万的暗影伤害,很容易躲开。冰霜冲击:对玩家造成2000-3000的冰霜伤害,冰冻结周围10码内玩家,被冻结玩家会按生命的百分比掉血,如无治疗必死。大体来说,站位需要近可能分散。Kel'thuzad HP进入40%的时候,会向巫妖王求救, 周围传送门会出现5个寒冰皇冠卫士。寒冰皇冠卫士,可以被牧师锁,可以减速,可以定身,但HP非常多,几乎不可能杀掉,而且每转换一次目标,会得到一个鲜血分流的buff,增加自身攻击15% ,可以叠加。Kel'thuzad本身技能不变。顶住5个寒冰皇冠卫士,杀掉Kel'thuzad之后,蜘蛛消失

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